《饮水机》的制作方法
【实例说明】:
本例制作一个饮水机的效果。
【操作步骤】:
〖一〗、新建文档
- 单击“文件”/“新建”命令,创建一个新文档;
- 单击“修改”/“文档”命令;在“文档属性”对话框中设置“尺寸”为400×300,背景色为黑色;单击“确定”按钮。
〖二〗制作“机层”:
- 双击“图层1”;将其命名为“机层”;
- 作用工具栏中的矩形、椭圆等工具,并设置适当的填充颜色,在舞台上面绘制如图所示的图形。
〖三〗制作“按钮层”:
- 选中“机层”;单击时间轴上的添加新图层按钮,新添加一个图层;然后双击该图层;将其命名为“按钮层”;使用工具栏中的绘图工具制作红色开关按钮元件(“红”按钮)、蓝色开关(“蓝”按钮)按钮元件
- “红”按钮元件的“弹起”和“按下”帧中的图形(笔触颜色为黑色、填充色均为红色)如下图所示:
- “蓝”开关按钮元件只是改变对应图形的填充颜色为蓝色即可;
- 然后将这两个开关按钮放到下中的位置:
〖四〗制作“水层”:
- 选中“按钮层”;单击时间轴上的添加新图层按钮,新添加一个图层;然后双击该图层;将其命名为“水层”;
- 在第1帧中制作一个“水”的影片剪辑。具体效果为一个蓝色细长矩形逐渐变长的形状渐变效果。具体帧数视实际情况尝试决定。(本例中制作了7帧)
- 影片剪辑制作好以后,要注意“图层1”的第1帧处要插入一个“空白关键帧”,也就是说让水在第1帧处不可见;并且,再在该元件的时间轴“图层1”的上面再新建一个“图层2”;在第1帧和最后1帧添加如下代码:
stop();
- 最后拖放两个“水”影片剪辑元件到两个出水口处;用选择工具只选择出水口左边的“水”的影片剪辑元件,打开属性面板,实例名称为“zuo”;
- 用选择工具只选择出水口右边的“水”的影片剪辑元件,打开属性面板,实例名称为“you”;
〖五〗制作“杯层”:
- 选中“水层”;单击时间轴上的添加新图层按钮,新添加一个图层;然后双击该图层;将其命名为“杯层”;
- 使用绘图工具绘制如下杯子的图形元件;
- 然后再复制一个“杯”图形元件;
- 将两个“杯”图形元件分别放在饮水机的左右两边,如下图:
〖六〗制作“泡层”:
- 选中“杯层”;单击时间轴上的添加新图层按钮,新添加一个图层;然后双击该图层;将其命名为“泡层”;
- 制作一个冒泡的影片剪辑元件。绘制大小不一的圆形作为气泡,制作气泡由小到大并逐渐上升、最后消失的运动变形效果。仍然注意在第1帧要插入空白关键帧;制作气泡从第2帧开始做起。并且要添加一个新图层,在第1帧处要添加如下代码:
stop();
- 最后在两个杯子处各拖放一个“泡”影片剪辑元件;
- 选择左边杯子边上的“泡”影片剪辑元件,打开属性面板,实例名称为“paozuo”;
- 选择右边杯子边上的“泡”影片剪辑元件,打开属性面板,实例名称为“paoyou”;
〖七〗添加语言代码:
- 选中“红”开关按钮元件,为其添加如下代码:
on (press) {
setProperty("_root.zuo", _visible, "1");
tellTarget ("_root.zuo") {
gotoAndPlay(2);
}
}
on (release, dragOut) {
setProperty("_root.zuo", _visible, "0");
tellTarget ("_root.paozuo") {
gotoAndPlay(2);
}
}
- 选中“红”开关按钮元件,为其添加如下代码
on (press) {
setProperty("_root.you", _visible, "1");
tellTarget ("_root.you") {
gotoAndPlay(2);
}
}
on (release, dragOut) {
setProperty("_root.you", _visible, "0");
tellTarget ("_root.paoyou") {
gotoAndPlay(2);
}
}
〖八〗、最后按“Ctrl+Enter”组合键测试影片的实际动画效果;
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